Westernové prvky v animácii a komikse

Western guláš kreslený je fascinujúca zmes žánrov, ktorá spája dobrodružstvo Divokého západu s vizuálnou kreativitou animácie a komiksu. Tento článok preskúma niekoľko príkladov, kde sa tieto prvky stretávajú, vytvárajúc jedinečné a pútavé príbehy.

Animovaný western Rango triumfoval na Annie Awards

Animovaný rodinný western Rango triumfoval na udeľovaní Annie Awards, keď získal cenu pre najlepší animovaný film a ocenenia v ďalších troch kategóriách - scenár, strih a spracovanie postáv. Na 39. ročníku udeľovania cien Annie Medzinárodnej spoločnosti animovaného filmu ASIFA-Hollywood sa presadili aj tvorcovia akčnej rodinnej komédie Kung Fu Panda 2. Snímka, ktorá s dvanástimi nomináciami vládla zoznamu kandidátov, si odniesla dve ocenenia vrátane Annie Award za najlepšiu réžiu (Jennifer Yuh). Obe spomenuté snímky sú medzi animákmi nominované aj na Oscara, pričom ich konkurentmi sú filmy Kocúr v čižmách A Cat in Paris, a Chico & Rita.

Dvakrát na odovzdávaní cien Annie v Los Angeles zvíťazili Tintinove dobrodružstvá, ktoré ASIFA-Holywood ocenila za hudbu a animované efekty. V kategórii Hlasový herecký výkon vo filme sa presadil Bill Nighy (Arthur zachráni Vianoce). Po jednu cenu v sobotu získali okrem snímky Arthur zachráni Vianoce aj filmy Rio, Zrodenie planéty opíc, Transformers - Temná strana Mesiaca a Macko Pu. V televíznych kategóriách sa presadil televízny film Prep & Landing: Naughty vs. Nice so štyrmi cenami, seriál Simpsonovci získal len o jednu sošku menej. Špeciálnu Winsor McCay Award (celoživotný prínos umeniu animácie) si prevzala trojica Walt Peregoy, Borge Ring a Ronald Searle a Cenu June Foray získal Art Leonardi. Sobotňajší ceremoniál moderoval Patton Oswalt. Informácie zverejnila webová stránka annieawards.org.

Ocenenie animovaného filmu Rango

Darksiders: Akčný guláš v tom najlepšom slova zmysle

Určite rozpoznáte dobrý guláš od toho zlého. V jednom i druhom sa nachádza množstvo prísad, ktoré bežne nachádzate v iných pokrmoch. Dobrý guláš vie tieto ingrediencie skombinovať tak, že jednak ako celok chutí výborne, ale zároveň si dokážete vychutnať každú samostatne. Darksiders od Vigil Games je presne takýmto „gulášom“. V tom najlepšom slova zmysle.

Po milénia vedú Nebo i Peklo vojnu, ktorá s príchodom ľudstva naberá na obrátkach. Prastará mocnosť zvaná Council sa snaží zabezpečiť rovnováhu medzi troma svetmi hrozbou vypustenia štyroch Jazdcov Apokalypsy. Jeden z nich, War (Vojna) sa stane svedkom apokalyptického stretu démonov a anjelov, pri ktorom ľudstvo nemá absolútne žiadnu šancu. Navyše War po prehratom súboji s mocným démonom prichádza o silu i o svoju česť, keďže jeho misia - udržať na svete rovnováhu - skončila fiaskom. O sto rokov neskôr je preto opäť vyslaný do úplne zničeného sveta, aby sa pokúsil obnoviť svoju predchádzajúcu moc a zistiť, kto za armagedonom stojí. Bude bojovať (ale aj spolupracovať) s démonmi i anjelmi, získa srdcia 4 mocných bytostí, vyskladá starobylý meč zo 7 stratených kúskov, aby v závere nenašiel len spravodlivosť, ale aj svoju pomstu.

Od Darksiders samozrejme netreba čakať nejaké volenie medzi frakciami a plnenie úloh pre jednu, druhú alebo nebodaj tretiu stranu. Vo svojej podstate je hra lineárnou akčnou sekačkou, podobnou napríklad God Of War. Práve „sekanie“ je základnou ingredienciou nášho guláša. Gigantický meč v rukách Wara vnáša do radov nepriateľov strach a chaos a za jazdcom necháva širokú červenú stopu. Nižší démoni, mýtické bytosti, zombie, gigantický bossovia, anjeli, nebeskí bojovníci - to všetko sa vám postaví a to všetko skončí v malých, rozporcovaných kúskoch na zemi. Súbojový systém z počiatku využíva len rôzne kombinácie jedného tlačidla, neskôr sa však rozšíri o dve sekundárne zbrane, takže likvidácia oponentov dostane úplne iné rozmery. Druhou zásadnou prísadou je postupné rozširovanie hernej mechaniky o nové vychytávky. Tým, ako War postupne silnie a obnovuje svoj potenciál jazdca apokalypsy, otvárajú sa mu aj nové možnosti v jednotlivých svetoch. Po získaní démonických krídel zvládne plachtenie medzi plošinkami, prastará rukavica dokáže preboriť zamrznuté steny. Premena v mocného bojovníka Chaosu spraví z už tak silného Wara nezastaviteľný stroj na smrť. Štvorramenný bumerang schopný zamerať sa na viacero nepriateľov a pohltiť prírodné elementy (ohnivá fakľa + bumerang + bomba = uvoľnenie priechodu) ako keby vypadol z hry Dark Sector a i tu funguje rovnako dobre ako trochu neprávom zabudnutej akčnej strieľačke. Navyše, tieto „kozmetické“ zmeny sú striedané naozaj zaujímavými doplnkami.

Zoberme si napríklad spomalenie času, aj keď ho je možné použiť iba tam, kde si to autori prajú, umožnilo im to zakomponovať niekoľko výborných logických hádaniek. Mimochodom, rôzne puzzle sú tu na dennom poriadku, často strávite aj niekoľko (desiatok) minút presúvaním prekážok a rozmýšľaním nad tým, kadiaľ ďalej. Žiadna úplne „tupá“ sekačka sa teda nekoná. Aký by bol War jazdec bez koňa? Presne tak, kôň, ako ďalšia z vychytáviek, nielenže urýchli možnosti presunu, ale tiež sa dokáže dostať na miesta, ktoré boli predtým nepriepustné. A tak to je v podstate so všetkým. Každá vec, ktorú na svojej púti za zničením Destroyera objavíte, vám pomôže v danom levele a navyše vás núti vrátiť sa do už prejdených oblastí a odomykať nimi skryté bonusy. Chvíľkami sa potom Darksiders vďaka niekoľkým typom strelných zbraní hrá ako Gears of War, púštne červy pripomenú Dunu alebo Lost Planet, vystreľovací hák nedá zabudnúť na Laru Croft, priestorové anomálie odkazujú smerom k Portalu. Prekvapenia a novú výbavičku hra ponúka až do úplného konca a práve tieto zmeny v hrateľnosti majú za následok fakt, že Darksiders si uchováva výborné tempo od začiatku až do konca. Nemusíte sa báť ani stereotypu, ani nudy. Hoci možností hlavného hrdinu sú zo začiatku veľmi obmedzené, zvládnuť základnú ovládaciu schému dá trochu zabrať. Zbrane, používanie mágie, prepínanie medzi „gadgetmi“, premena na démona atď. - kombinácie sa síce po čase dajú zapamätať, no stále vás bude trápiť nutnosť chodiť do menu, aby ste miesto háku na d-pad namapovali pištoľ.

Správnym zakončením celého guláša je zmes korenia, v našom prípade tvorená systémom rôznych upgradov. Po celom svete sú poukrývané truhlice zväčšujúce Warovu životnú energiu a zásoby many. Primárna i sekundárne zbrane sa vylepšujú podľa toho, ako často ich používate a verte mi, že ich skutočne „párkrát“ použijete. Nájdené runové kamene dokážu navyše zbraniam priradiť plamenný útok, vysávanie života či inú užitočnú vlastnosť. Obchodník Vulgrim vám okrem uľahčenia cestovania po svete rozdelenom do niekoľkých oblastí vďaka tunelom (zničené mesto, cintorín, púšť, temná veža) veľmi rád dovolí nahliadnuť do svojho zásob. Za pozbierané duše nakúpite nové kombá, ich účinnejšie verzie, kúzla (kamenné brnenie, plošné útoky), „lekárničky“ či vylepší ostatný zbraňový arzenál (pištoľ, bumerang). Vulgrim je navyše znalec histórie a tak ho veľmi zaujímajú rôzne artefakty. Tie sú dobre poukrývané po celom svete a obchodník nemá problém za každý veľmi dobre zaplatiť.

THQ sa nám chystá naservírovať to, čo v Vigil games navarili. Na stôl dostávate skutočnú lahôdku, bohužiaľ v popukanej a ošúchanej obednej súprave. Nie je to priamo vojenský ešus, ale rozhodne to má ďaleko od čínskeho porcelánu. Áno, hovorím o grafike, ktorá štýlom veľmi pripomína World of Warcraft a to najlepšie už má rozhodne za sebou. Pozerať sa na to rozhodne dá, niektoré modely dokonca občas svojou kvalitou prekvapia, ale v tomto prípade obsah vyhráva nad formou pomerne jednoznačne. Ešte horšie ako samotný vizuál pôsobí neustály tearing. Tvorcovia sľubujú patch (v dobe uverejnenia recenzie by už mal byť verejne dostupný). Modrý netvor čoskoro stratí hlavu. Pochváliť treba dabing, najmä hlavný hrdina má správny tvrďácky a nekompromisný hlas. Hudba na pozadí takmer zaniká, no keď sa započúvate, nájdete v nej niekoľko príjemných motívov. Osobne som veľmi privítal, že v hre sa nachádza skutočne minimum quick time eventov, teda situácií, kedy musíte stlačiť správne tlačidlo v správny čas. V podobne orientovaných tituloch najmä súboje s bossmi vsádzajú práve na tento mechanizmus, pričom si hráči menej všímajú animáciu na pozadí a musí sa sústrediť na klikanie. Darksiders vám dovolí si tieto mäsiarske porcovačky vychutnať do sýtosti. Fantasticky ochutený gulášik teda máme na stole. Zabudnime na menej podarené servírovanie a ostane nám výborná zmes kvalitných ingrediencií (že už sme ich predtým ochutnali v iných pokrmoch vôbec nevadí). Máme tu klasickú súbojovú časť, ktorú si zamilujú všetci akčne naladení fanúšikovia, za logické úlohy a adventúrne prvky by sa nemusela hanbiť ani séria Tomb Raider, no a upgrade postavy by zatienil nejednu slabšiu RPG. Jednoducho, delikatesa. Páči sa mi!

Ilustrácia z hry Darksiders

Modrá Crew: Návrat ku kvalitným komiksom

Projekt Modrá Crew vlastne vznikol z pôvodného kultového komiksového časopisu Crew. Najväčšie tunajšie vydavateľstvo komiksov sa rozhodlo, že už nemá zmysel v dobe internetu viesť časopis, v ktorom budú články a ukážky komiksov, ktoré budú alebo nebudú vydávať celé a samostatne. Veľa fanúšikov to zaskočilo, ale priznajme si to, že je to vlastne logické rozuzlenie a určite je lepšie tu tie komiksy rovno samostatne vydávať od začiatku, aj keď tým vydavateľstvo občas šliapne v prípade niektorých sérií trochu mimo komerčného úspechu. Určite tu chýbajú zaujímavé tematické články o komiksoch, ale tie sa nahradili kanálom s videami na youtube, za ktorými stojí práve Crew a nájdete ich pod názvom komiksar_cz. Doba sa teda zmenila, ale časopis Crew tu s nami ostal a transformoval sa do inej a pre mňa ešte zaujímavejšej podoby. Tentokrát sa volá Modrá Crew a názov je zobraný zo špeciálnych dielov, ktoré boli vlastne špeciálne čísla komiksového časopisu Crew, ale vždy v nich bol celý komiksový príbeh. Nová verzia komiksov Modrá Crew je zameraná na európske rôznorodé komiksy, ktoré sa vyznačujú originálnymi scenármi, krásnymi a nápaditými svetmi a príbehmi a skvelou kresbou. Mne a veľkému počtu ďalších fanúšikov sa tento nápad páčil veľmi, predsa len tu bol obrovský hlad po európskych komiksoch, ktorých tu vychádzalo veľmi málo a aj vďaka úspešnému projektu Modrá Crew, ktorá už má momentálne 19 diel, sa tu rozbehlo viacero vydavateľstiev s európskou tvorbou a komiksov je tu oveľa viac ako kedy bolo.

Dobyvatelé 1, 2: Historický komiks s prvkami fantasy

Dobyvatelé 1, 2 sú historickým komiksom s prvkami fantasy, v ktorom je samozrejme je aj tá história značne upravená. Príbeh rozpráva o vojsku Chetitov, ktoré ťahá svetom a dobýva jednu krajinu za druhou. Aby kočovné kmene Skytov vôbec prežili, rozhodnú sa obnoviť staré spojenectvo zvané Horda živých a spoločne sa rozhodnú postaviť nepriateľovi. Som veľmi rád, že v edícii Modrá Crew znovu došlo na kvalitnejší komiks. Po Jednorožcovi (naša recenzia na prvý diel TU, na druhý diel TU) a Ekhö: Zrcadlový svět 7, 8 (recenzia TU) to je totiž znovu o triedu kvalitnejšie čítanie. Kým Jednorožec bol síce pekne kreslený, ale scenáristicky to bol obrovský guľáš a posledné Ekhö bol už čistý priemer, tak Dobyvatelé 1, 2 vracajú do edície okrem nenáročnej zábavy aj potrebnú kvalitu.

Za scenárom stojí aktuálne jedna z najväčších hviezd európskeho komiksu, Sylvain Runberg, ktorý scenár napísal aj spolu s autorom kresby François Miville-Deschênes. Od Runberga tu už u nás pár komiksov vyšlo a tak už čitatelia tušia, že od neho môžu očakávať kvalitu. Či už sa jedná o Conan z Cimmerie, svazek III od Arga, o skvelý dobrodružný survival Zarov (naša recenzia TU) od Vybírala alebo o sci-fi Orbital, ktorý vyšiel tiež v edícii MC a do čísla 21 sa chystajú diely 5 a 6. Všetky tieto komiksy majú svoju kvalitu a podobne je to aj s komiksom Dobyvatelé, kde takmer všetko funguje tak ako má. Prečo píšem takmer? Hlavným problémom sú postavy a z počiatku neprehľadnosť v deji a v kmeňoch. Podobný problém som mal u Runberga už aj s Orbitalom, v ktorom bol tiež scenár zbytočne prekombinovaný a tých rás tam bolo príliš veľa. Postupne som si však u Dobyvateľov zvykol a u druhej časti knihy som sa už orientoval oveľa lepšie. Len tie postavy možno mohli byť výraznejšie a zapamätateľnejšie.

Za kresbu je zodpovedný spoluautor scenára François Miville-Deschênes, od ktorého tu už vyšiel spomenutý Zarov, ktorý bol jedným slovom perfektný. Štýl autora je realistický a hlavne ľudské postavy zvláda bezchybne a vidno, že ich má poriadne nacvičené. Horšie je to so zvieratami, ktoré sú síce tiež kvalitne kreslené, ale občas mu to tam ujde a má zle nakreslenú nohu alebo príliš predĺžené telo. Dobyvatelé 1, 2 sú návratom kvality do edície Modrá Crew. Jednorožec bol príliš veľký guláš a Ekhö 7,8 zasa príliš jednoduchá zábava.

Ilustrácia z komiksu Dobyvatelé

Neozápadný žáner vo filmoch | Video esej

tags: #gulas #kresleny #pictures #photo